STEAM 蒸汽 《超級機器人大戰30》國區激活碼 標準版
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“機戰”,一直以來都是各國動漫影視作品中的一個重要分支,鋼之巨人們或擁有自己的意識思想,或在人類的操控下,在戰場如戰神般與敵人廝殺,既是英雄,也是戰爭,再配合酷炫的光效和熱血的BGM,點燃了每一位觀眾的中二之魂。
由于每一部機戰類作品基本都屬于科幻的范疇,既有幻想、也有科學。作者總是需要利用自己天?行空的想象,去構建一個全新的世界。世界觀不同,自然各種設定也就不同。像《頭號玩家》這種可以讓機械哥斯拉與元祖高達“關公戰秦瓊”的作品屬實罕?。
而本期《重返游戲》為大家帶來的測評,正是可以讓機戰粉絲們爽個夠的情懷向策略機戰游戲——《超級機器人大戰30》。
《超級機器人大戰》是由株式會社Banpresto發行的策略角色扮演游戲,在1991年4月20日于Game Boy平臺發售系列的第一作。該系列游戲讓來自不同動漫作品中的人物和機器人來到同一個世界,為了保護地球對抗邪惡勢力。迄今為止,《超級機器人大戰》系列已經發售超過50作,參戰作品約164部?!冻墮C器人大戰30》則是萬代南夢宮為紀念超級機器人大戰系列30周年而開發的作品,已于10月28日正式上架杉果游戲等平臺。
《超級機器人大戰30》采用了回合制戰棋的玩法。在游戲開始后,通過幾位NPC的對話,簡單 的交代了故事背景,我們的主角在危急時刻登上了游戲的原創戰機“兇?30”,意外地開始了我們的第一場戰斗。 接下來,玩家們就可以通過指令條,向處于網格式棋盤中的機體下達移動、攻擊、使用技能等指令。
作為一款具備戰棋玩法的游戲,知己知彼才能讓玩家更好的進行部署“棋子”。在戰斗界面,玩家可以通過查看雙方機體的各項數值來對戰局進行判斷。像HP、EN、移動、類型、裝甲值都是老生常談屬性,與大部分游戲中的定義差距不大。運動性和瞄準值也與字面意義相差無幾,影響的是命中與回避等屬性。左下角的空陸海宇也分別對應了該機體所擅長的空間,比如《銀河特工隊 MAJESTIC PRINCE》的主角們在宇宙戰中更加得心應手。
雙方戰斗準備的界面則更加直觀,敵我雙方的命中率、暴擊率、攻擊力等數值全部以面板的形式展現給玩家,淺顯易懂。
玩家也可以通過主動消耗sp值來釋放“精神指令”,提升這些戰斗屬性。例如“直覺”可以獲得“必中+ 閃身”,“信賴”能夠為我方單位恢復HP(血量)。 另外,在《超級機器人大戰》新作中還加入了后援系統,通過給出的后援角色發動后援技能,同樣 可以提升戰斗屬性。
戰斗結束后,我們還可以選擇對自己喜歡的機體改造、升級,從而提升屬性,有一定的養成類玩法的概念。在不同的任務支線收集不同的機體,還具備收集類游戲的玩法。所以縱觀整部游戲,《超級機器人大戰30》依舊是一款非常完整的粉絲向游戲。
既然是粉絲向游戲,《超級機器人大戰30》的玩法自然不難,尤其是在中等難度以下,基本不會存 在卡關的現象。本代作品甚至還為“咸?”玩家提供了自動戰斗的功能,除非遭遇高難度戰斗,否則玩家甚至可以邊刷手機邊玩游戲。就算是高難度下,玩家只要合理規劃,小動腦筋即可通關。
那么說到這,策略類游戲竟然不難?玩這款游戲的意義是什么?
兩個字概括——情懷。
一個字概括——燃。
雖然前文說了很多回合制戰棋等游戲的基本玩法,但是這都僅僅是這款游戲的表象,為游戲增加了一定的可玩性而已。
每一個鋼之巨人的故事,才是《超級機器人大戰》系列的內核。
當玩家開始一個新的任務,駕駛著主艦航行,就會遇到機戰作品中的主要角色和他們的蘿卜 (Robot),繼而觸發一系列的戰斗劇情。 而這些作品的跨度也令人咋舌,即有昭和年代的《魔神Z》、也有平成末期的《鐵血的奧爾芬斯》。無論是機戰的老粉絲還是新粉絲都能在其中找到自 己更加偏愛的作品。 百分百還原設定的機體,主角們喊出經典的臺詞,再使用出自己的成名絕技,亦或者再次?到自己的友人、宿敵,都足以讓粉絲們心潮澎湃。
那么《超級機器人大戰30》到底好不好玩?
如本文的標題所說: 新人的入?作,老粉的爺青回。
要知道,把這些機戰作品集合在一起,本就不是一件簡單的事情,首先在版權方面制作方就要投入大量的資金,從某種角度來說,是無比費力卻又不怎么討好的大工程。而《超級機器人大戰》系列能夠從第一作延續至今,已然證明了——這是一款好游戲。
對于骨灰粉來說,重溫經典的場面,獲得自己童年偶像的鋼之巨人,并且以主角的身份與它們一起戰斗,這種感受對我們來說已經足夠了。
那么如果你是新粉絲,也不要緊。如果你能發現《超級機器人大戰30》的另一個隱藏屬性,也會有加倍的快樂——機戰動畫的演變史。
游戲戰斗開始后,通常會采用插入動畫的方式,來詮釋該機體的經典場面。比如在超級系路線中, 玩家一開始就會遇到1976年播出的《超電磁俠孔巴特拉V》。5位伙伴駕駛著5臺機體,在遭遇強敵時(指與超級系機器人硬剛的新吉翁軍),腦波保持一致從而進行合體成戰斗。
而這段?達一分多鐘復雜的合體過程,是由當時的動畫師們全部手繪完成。雖然現在看上去有些粗糙,但是對于那個年代 來說,日本的動畫制作就能完成如此的質量,已經值得稱贊了。
在“勇者警察出動”的任務中,我們能夠遇到的是由Sunrise制作的SF機器人電視動畫“勇者系列”的第五作《勇者警察》,同樣采用了插入動畫的方式上演了主角機體德卡特的合體過程。雖然依舊有著不可避免的年代感,但是在動畫的畫質,變身的細節,動態展現,都有了非常大的進步。 筆者身為一個90后,想要補40年前的的經典老番,時間和精力可能都不太允許,而《超級機器人大 戰30》正好給了我一個重溫經典的機會。
最后總結一下,《超級機器人大戰30》作為該系列的最新作,在玩法、劇情等各個方面都有著一定的進步,盡管有個別機體的戰斗畫面不能夠盡如粉絲之意,也算是瑕不掩瑜的合格之作。同時,對于機戰老粉絲來說,《超級機器人大戰30》的鋼之巨人們絕對能夠重燃你的中二之魂,而對于想要入坑的新人,該作品也是不錯的入?之作。
另外,《超級機器人大戰30》將會在11月17日更新加入更多的任務,DLC1中追加的參展作品也會提早 開放使用權。12月的更新也在計劃中,時間暫時未定。
好了,以上就是本期《重返游戲》為大家帶來的游戲測評——《超級機器人大戰30》,感謝大家的 收看,我們下期再?吧~
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