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頭像 小小值機器人 更新時間:05-11 16:04
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以硬核著稱的機戰游戲。

淘寶精選此款目前活動售價228元,有需要的值友可以關注下~

商品介紹:

《裝甲核心》系列的首款游戲推出于1997年,在過去的26年中,《裝甲核心》已經推出了包括正傳和外傳總共15部作品。而上一部作品《裝甲核心5:審判日》也已經是10年前的作品。由于這部作品的評價不高,間接導致了《裝甲核心》的開發人員陸續出走,忠于這個系列的玩家們一度以為《審判日》就是《裝甲核心》的絕唱。

2022年TGA頒獎典禮上,FromSoftware公布了《裝甲核心6境界天火》的宣傳片,并在2023年4月宣布發售日為8月25日,一時之間游戲粉、機戰粉全部將視線聚焦在這款以硬核著稱的機戰游戲。那么《裝甲核心6境界天火》已經發售多日,值得買小編也為值友們帶來了游戲的體驗測評。

《裝甲核心6境界天火》是由From Software開發,萬代南夢宮發行的一款機甲戰斗游戲。有宮崎英高這塊金字招牌在,From Software大有“FS出品,必屬精品”的氣勢,《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》、《艾爾登法環》隨便拿出一款都有年度最佳的質量。

有了這樣的底蘊在,《裝甲核心6》的游戲質量也有了絕對的保障。無論是操作的流暢還是畫面的呈現都十分出色,尤其是鋼鐵巨人之間的彈藥傾瀉,戰斗場面非常壯觀。而演出效果也同樣值得肯定,每一幀的截圖都是機戰粉絲的一張壁紙。

《裝甲核心》系列之所以硬核,最直觀的體現就是玩家需要自己DIY作戰機體。

磨刀不誤砍柴工,作戰之前我們需要針對出擊機體進行整備,以便適應各種作戰環境。零件主要分為武器、機體、內部零件、擴充技能四大部分。武器又分為右手武器、左手武器、右肩武器、左鍵武器;機體部分分為頭部、核心、手部、足部;零件則是推進器、武器管制系統和發動機。擴充技能需要通過其他系統解鎖,并在整備中搭載,可以理解為額外的作戰技能

玩家在游戲初始會有一套默認的新手機體,通過任務獎勵,或者是零件商店直接購買,即可獲取各式各樣的機甲零件。每一個零件有各自的屬性,AP(可理解為生命值)、肢體穩定性能、系統復原性能、重量、EN負荷(可理解為能耗)、同時也會對我們機體的AP、防御、穩定、推進速度、承載、EN負荷造成直接的影響。

而部分零件還具備了特殊的性能。以足部為例最為直觀,除了我們在機甲作品中最常見的普通雙足設計,游戲中還有逆向關節、四足、戰車等設計。

逆向關節的足部跳躍性能較高,迅捷推進是會額外加上腳力。且跳躍式能不消耗能量跳往高處,因此作戰是可以向上跳躍來規避敵人技能,可以很輕松的將陸戰轉化為空戰。缺點則是載重較小,無法搭載重火力武器。

那如果玩家想要搭載重火力武器,就需要四足或者戰車了。前者雖然看似笨重,但卻能通過四足的推進在在空中懸浮,針對地面敵人進行有效打擊。后者則不僅載重更佳,裝甲也更加厚實,在搭載重火力武器時,不需要預備動作即可發射,火力也就更加強大。

如果我們在更換了四足或者戰車足部,那么發動機、推進器當然也就需要更換,提供更強大的能量,才能讓這些重裝戰甲發揮出應有的功能。這也就是DIY最為關鍵的一環——平衡各個零件之間的屬性,避免“頭重腳輕”的設計。

在理解了這個原理后,玩家還需要根據即將面對的敵人進行調整武器和機體。第一關的守關BOSS“行星封鎖機構大型武裝直升機”,具備了超強的火力壓制,作為初始機體,與它對射無疑是不明智的,當我們切換了近戰武器,沖到它身邊進行劈砍,幾個回合即可通關。

后續關卡中的BOSS“巨擘”,在其機體正面有一塊護盾,我們在正面是無法對它造成傷害的,在第一階段有隊友幫忙吸引火力,我們可以輕松繞后。而第二階段隊友因為任務撤離,就需要我們有更強的跳躍能力和機動性,來繞到BOSS身后進行打擊。那么我們前文提到過的逆向關節的足部,也許就是個不錯的選擇。

筆者寥寥幾字固然簡單,但實際上不僅需要考驗我們對機體本身的理解,更需要我們對不同的敵人有一定的認知。才能做到磨刀不誤砍柴工,高效率通關。

《裝甲核心6》中的機體設計偏向于真實,工業風的風格非常重,隔著屏幕似乎都聞到了機油味。所以為了滿足機甲玩家的需求,除了機體整備,當然也有涂裝、貼紙等裝飾方面的功能。其中自定義涂裝是筆者非常喜歡的功能。頭部、核心、手部、足部以及所有的武器,都可以根據自己的喜好進行更好顏色,還可以針對部件進行金屬光澤的調整。那么作為一名忠實的剛大木,元祖經典配色必須來一套。

游戲中也為玩家們預設了一些配色,比如下圖中的紅+金,是不是有點反浩克裝甲的感覺了?

在調整好我們的機體,接下來就該正式作戰了。

作戰主要是以主線劇情的任務為主,玩家選擇任務,就會有“指導手”來發布任務簡報,在這點上就可以看出制作組的用心,每個任務簡報都會以動畫的方式向玩家展現,將任務目標等信息詳細交代,玩家也可以選擇跳過,在任務欄中獲取信息。在確認無誤后,即可正式出擊。任務內容也比較符合我們作為一名傭兵的背景,無非就是摧毀、調查、保護等等。

任務結束后,游戲會進行收入結算,收入為任務獎勵,支出則包括了維修費用和彈藥費用。由收入減去支出,最后得出玩家獲得的傭金。所以想要留下更多的傭金,玩家就需要在戰斗中盡量保證機體的健康,最小的消耗結束戰斗。

操作方面,除了常規的移動和武器攻擊外,《裝甲核心6》還有推進、迅捷推進、跳躍、上升等符合機甲設定的功能,在游戲中我們安裝了合適的機體,即可在游戲中做出相應的操作。連續閃避戲弄對手也不無可能。

問題在于《裝甲核心6》絕對不是一款射擊爽游?;仡^看看FS社出品的游戲,哪個不是讓玩家砸鍵盤、砸手柄的勸退神作。這些“優點”都被《裝甲核心6》很好的繼承,在難度上也做到了硬核中的硬核。

當你打爆幾個雜兵后正以為是一款爽游時,BOSS的登場就會讓你知道傭兵生涯的險惡。第一章的最終BOSS“武裝飾帶”就把筆者卡得死去活來。他火力強勁,能發射堪比《雷電》的彈幕,他有脈沖護盾,防御能力強大。好不容易熟練起來,順利打到第二階段,武裝飾帶抽出一把400米的火焰刀,從此以后,筆者夢里都是火焰刀。

除了主線任務,為了豐富玩家體驗,在通關關卡后,還可以解鎖競技場,根據主線劇情解鎖不同等級的敵人,玩家與敵人在場地內進行1V1對決。在成功挑戰后,我們即可獲得報酬、敵人的機體信息、徽章,以及最重要的資源——OS芯片。我們在整備部分說過的擴充技能,有相當一部分需要通過OS芯片來升級解鎖,同時OS芯片還可以針對裝甲的強度、武器的傷害進行升級。

不同于《艾爾登法環》等開放世界角色扮演游戲,《裝甲核心6》是標準的線性游戲,玩家除了跟隨劇情完成任務,打競技場,整備機體就幾乎沒有任何其他支線了。并且關卡中的雜兵、精英怪、BOSS也不會掉落任何物品。這樣的好處就是可以讓玩家在游戲中專注于戰斗,不至于為了零星的掉落使游戲代入感發生割裂。但是也帶來了額外的負面效果:新手玩家并不了解武器特性,拮據的傭金可能會花在一些不必要的升級上,這就會導致玩家在攻克一些關卡時沒有額外的錢去購買針對性武器。結果還是要反復刷競技場,來獲取傭金。

玩家在游戲中扮演代號為渡鴉的傭兵,接受來自指導手的任務。在一個名為盧比孔的星球上,曾經引發“艾斯比天火”的珍貴資源柯若爾又再次出現,各大企業和組織又開始了針對柯若爾的爭奪,有有人想摧毀柯若爾,有人想利用柯若爾,也有人想要與柯若爾共存。我們初始作為傭兵是沒有任何立場的,只向“錢”看。誰給錢,我們就會給誰賣命??赡苌弦粋€任務是保護A企業,下個任務就是要摧毀A企業的某個基地。而隨著劇情的發展,我們也逐漸接近了柯若爾的真相,選擇權握在了我們自己手里。劇情對于《裝甲核心6》并不能算是一個優點,全程我們基本上只通過郵件、無線電與NPC交流,這種閉塞的交流方式對于喜歡互動游戲的玩家來說,無疑是有點難以接受。但是如果代入了我們只是一個傭兵,似乎這樣的劇情發展和交流方式才是最佳選擇。

總體來說,《裝甲核心6》是一款極具挑戰性和深度的機甲游戲。游戲的畫面精美、機制獨特、操作體驗也非常流暢。同時,游戲還提供了豐富的自定義元素,讓玩家可以完全按照自己的喜好打造出獨一無二的機甲。這種高度的自由度和深度,讓游戲具有了極大的吸引力。對于喜歡挑戰和熱愛機甲的玩家來說,《裝甲核心6》無疑是一款不容錯過的游戲。

除了上述的優點,《裝甲核心6》也存在一些缺點。首先,游戲的難度較高,對于新手玩家來說可能比較吃力。其次,游戲中的機甲定制選項雖然豐富,但需要一定的游戲熟練度和對機甲設計的理解,一些玩家可能會感到復雜或者難以選擇。此外,游戲的劇情和角色塑造雖然出色,但可能對于一些玩家來說過于復雜或者難以理解。不過當我們熬過新手期,對游戲的系統、玩法漸入佳境之后,《裝甲核心6》硬核的機戰魅力也就隨之而來。

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